生效日期 2026-10-08 | 版本 1.0
适用:复古游戏(Android / iOS / Windows / Linux / 浏览器版,及按单卡发行的各游戏版本)
发布者:gamecentercn.com | 联系:support@gamecentercn.com
本页同时提供中文与英文;如有歧义,以中文版为准。
This page is bilingual (Chinese / English); the Chinese version prevails in case of conflict.
一句话摘要:复古游戏是一个本地运行的程序。 商店版(付费下载)不做任何联网、不收集任何信息; 相机与存储权限都只服务于本地功能,画面与文件都不会离开你的设备。 唯一的例外是需要联网激活的授权版(自建收费渠道发行,非应用商店版本), 它会把一份设备指纹发给我们的授权服务器,用于绑定授权与校验时间。
商店版是一次性付费买断的 App,激活由应用商店完成,因此:
| 类别 | 是否处理 |
|---|---|
| 个人信息(姓名 / 邮箱 / 电话 / 地址) | 不处理 |
| 设备标识符(IMEI / Android ID / 广告标识符 / 序列号) | 不处理 |
| 位置信息 | 不处理(不申请定位权限) |
| 通讯录 / 短信 / 通话记录 | 不处理 |
| 照片与视频库、文档目录 | 不处理 |
| 崩溃日志 / 使用统计 / 广告 ID | 不处理(未接入任何分析或广告 SDK) |
| 对外网络通信 | 无(不发起任何对外请求) |
商店版申请的系统权限及其用途(权限不等于收集数据,全部仅在设备本地生效):
| 权限 | 用途 | 数据是否离开设备 |
|---|---|---|
CAMERA |
可选功能:把设备摄像头当作目标平台的外接摄像头外设,供游戏使用。 仅在你主动开启该功能时申请 | 否。画面仅在本机内存中作为游戏输入使用,不录制、不截图、不保存、不上传 |
VIBRATE | 手柄振动反馈 | 无数据 |
INTERNET / ACCESS_NETWORK_STATE |
保留声明(同一份代码要能编出授权版)。商店版实际不发起任何请求 | 无数据 |
商店版不声明任何外置存储权限:游戏内容随安装包内置,运行时解压到应用自己的私有目录后读取。
授权版用于我们自建的收费渠道(含 Android / iOS / 桌面 / 浏览器)。 为把一份授权绑定到一台设备并防止滥用,它会在激活、心跳与时间校验时, 把下列字段 POST 到我们的授权服务器:
| 字段 | 用途 |
|---|---|
设备指纹:应用包名 + 应用首次运行时生成并保存在应用私有目录的随机标识;
部分机型还可读到 wlan0 的 MAC 地址 |
把授权码绑定到设备,避免一码多机 |
| 授权码 / 订单号 | 校验授权是否有效、查单 |
客户端版本 / 平台(如 1.0.2 / android) | 兼容处理与故障排查 |
| 请求时间戳、来源 IP | 防重放、限流;服务器日志会记录来源 IP |
Games/ 目录
或应用私有目录下的 ROM 镜像文件,用于运行游戏。这些文件只在本地被读取,不会上传。adb 取日志给我们排查)时才会离开设备。本应用不面向 13 周岁以下儿童设计,也不会主动收集儿童信息。 若你是监护人并发现儿童向我们提供了信息,请联系我们删除。
政策如有实质性变更,我们会更新页首的"生效日期",并在应用商店的版本说明中提示。 继续使用即表示接受变更后的政策。
邮箱:support@gamecentercn.com
网站:https://lic.gamecentercn.com/
--license),
或新增任何联网 / 统计功能,本页与 Google Play 的「数据安全」表单必须同步更新。
页面的权威副本在代码仓库 doc/privacy-policy.md,改完请一起改。
Effective date: 2026-10-08 · Version: 1.0
Publisher: gamecentercn.com ·
Contact: support@gamecentercn.com
Summary. 复古游戏 is a local app. The store version (paid download) performs no network communication and collects no information at all. Camera and storage access serve local features only; nothing leaves your device. The one exception is the activation-based licensed edition (distributed through our own paid channel, not via the app store), which sends a device fingerprint to our license server to bind the license and verify time.
CAMERA is requested only if you
enable the optional "virtual camera peripheral" feature — frames are used as game
input in local memory only and are never recorded, stored or uploaded.
VIBRATE is used for gamepad rumble. The store version declares
no external-storage permissions: game content is bundled inside the app and
extracted into the app's private directory.wlan0 MAC address), your license key / order id, client version and
platform, plus request timestamp and source IP (logged for rate-limiting and
troubleshooting). This data is used solely to validate licenses, look up
orders, prevent abuse and diagnose faults. It is never used for profiling or advertising and
is never shared with third parties. Mobile (Android / iOS) ships no TLS library and uses
the same domain's plain HTTP port; the domain has completed ICP filing
(2026-10-15) and is served from our own server. We are aware of the cleartext-transport
risk and are working on mobile TLS support (desktop already uses HTTPS). License records
are kept for 2 years after the license expires;
server access logs for at most 90 days. Payments are processed entirely by the payment
platform — we only receive the order id and payment result, never your payment
credentials.